DERIVA 1.2.0
Charaktervollere Engines, weichere Fragment-Wechsel und ein Archive, das zwischen Plug-in-Instanzen konsistent bleibt.
Verbessert
- Jedes Fragment gibt Erosion, Scatter, Veil und Mirror nun eine eigene reproduzierbare interne Variation, ohne zusätzliche Regler oder unzuverlässigen Recall.
- Neue Fragments überblenden zwischen zwei vollständigen Engine-Ketten, sodass Grains, Texturen und Hallfahnen natürlich ausklingen, während der neue Zustand einsetzt.
- Erosion bietet kontrolliertere Sättigung, spektrale Formung und Pegelkompensation.
- Scatter erzeugt abwechslungsreichere Oktavwolken mit verbesserter Verteilung, Hüllkurve, Klangfarbe und Stereobewegung.
- Veil nutzt weichere überlappende Texture-Reads und organischere interne Bewegung.
- Mirror erhält einen dichteren räumlichen Einsatz, mehr Diffusion, frequenzabhängigen Decay und kontrollierteres Stereoverhalten.
- FRACTURE vergleicht mehrere sichere Zustände und bevorzugt ein Ergebnis, das sich wahrnehmbar von den letzten Entdeckungen unterscheidet.
Behoben
- Archive-Änderungen werden transaktional gespeichert und zwischen mehreren offenen DERIVA-Instanzen abgeglichen, ohne neuere Remnants zu überschreiben.
- Laden, Umbenennen, Neuordnen oder Ausblenden eines Remnants hält Auswahl und Engine-Zustand konsistent.
- Veil- und Mirror-Werte werden im Archive und in den Diagnosen den richtigen Engines zugeordnet.
Diagnose
- Berichte enthalten nun Runtime, Routing, aktuelles Fragment und Archive-Zustand, ohne Lizenzdaten oder persönliche Inhalte offenzulegen.