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Praktische Notizen über Klang, Prozesse und unsere Werkzeuge.
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So entstehen degradierte Audiotexturen
Eine praktische Methode, um Stimmen, Drums, Synthesizer und Field Recordings in texturierte Ebenen zu verwandeln, ohne alles auf Rauschen zu reduzieren.
Artikel lesen ↗Drum-Hits in Übergänge und Atmosphären verwandeln
Ein praktischer Workflow, um Drum-Hits zu dehnen, zu degradieren und neu aufzunehmen – für Risers, Impacts und atmosphärische Ebenen, die weiterhin zum Track gehören.
Vom Zufall zum Arrangement: Textur eine musikalische Rolle geben
Ein praktischer Weg, unvorhersehbare Texturen als Übergänge, Flächen, Gegenrhythmen und strukturelle Details zu nutzen statt als bloße Dekoration.
Warum DERIVA keinen klassischen Preset-Browser verwendet
DERIVA ersetzt die übliche Preset-Liste durch Fragments, The Keeper und ein persönliches Archive, damit Entdeckung und Auswahl Teil des Instruments bleiben.
Was ist generative Audiobearbeitung?
Generative Audiobearbeitung erzeugt wechselnde Effektzustände aus Regeln und Wertebereichen, statt jeden Parameter von Hand programmieren zu müssen.