Produkte DERIVA Generativer Texturprozessor Erzeuge aus jedem Audiosignal degradierte Texturen und sich entwickelnde Sounddesign-Zufälle. Alle Produkte
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Praktische Notizen über Klang, Prozesse und die Werkzeuge, die wir entwickeln.

10 angezeigte Artikel

Brama-Prozess

Im Inneren von DERIVA: Wie ein Klang zur Erinnerung wird

Begleite einen Klang durch DERIVA – vom ersten Fracture bis zu dem Moment, in dem er bewahrt, verloren oder Teil eines persönlichen Archive wird.

12 min
Sounddesign

Aus Einer Note Eine Vollständige Textur Bauen

Erzeuge aus einer Note ein bewegtes Pad, einen Puls oder eine Atmosphäre, ohne die Quelle unter einer unkontrollierten Effektkette zu verstecken.

7 min
Effekte

Glitch oder Degradation: Zwei Arten, Audio zu Verändern

Glitch und Degradation nutzen teils dieselben Werkzeuge, erzeugen aber unterschiedliche Bewegungen, Schäden und musikalische Erwartungen.

6 min
Sounddesign

Stimmen in Atmosphärische Texturen Verwandeln

Ein praktischer Ablauf, um Atem, Vokale und Ausklänge in Pads, Übergänge und bewegte Hintergrundebenen zu verwandeln.

7 min
Brama-Prozess

Wann Lohnt es Sich, Einen Klang zu Behalten?

Ein praktischer Rahmen, um zu entscheiden, welche generierten Klänge einen Platz im Projekt, in einer Bibliothek oder im persönlichen Archiv verdienen.

6 min
Sounddesign

Drum-Hits in Übergänge und Atmosphären verwandeln

Ein praktischer Workflow, um Drum-Hits zu dehnen, zu degradieren und neu aufzunehmen – für Risers, Impacts und atmosphärische Ebenen, die weiterhin zum Track gehören.

6 min
Produktion

Vom Zufall zum Arrangement: Textur eine musikalische Rolle geben

Ein praktischer Weg, unvorhersehbare Texturen als Übergänge, Flächen, Gegenrhythmen und strukturelle Details zu nutzen statt als bloße Dekoration.

6 min
Sounddesign

So entstehen degradierte Audiotexturen

Eine praktische Methode, um Stimmen, Drums, Synthesizer und Field Recordings in texturierte Ebenen zu verwandeln, ohne alles auf Rauschen zu reduzieren.

7 min
Entwicklung

Warum DERIVA keinen klassischen Preset-Browser verwendet

DERIVA ersetzt die übliche Preset-Liste durch Fragments, The Keeper und ein persönliches Archive, damit Entdeckung und Auswahl Teil des Instruments bleiben.

5 min
Effekte

Was ist generative Audiobearbeitung?

Generative Audiobearbeitung erzeugt wechselnde Effektzustände aus Regeln und Wertebereichen, statt jeden Parameter von Hand programmieren zu müssen.

6 min