DERIVA 1.2.0
Des Engines plus expressifs, des changements de Fragment plus fluides et une Archive cohérente entre les instances du plug-in.
Amélioré
- Chaque Fragment attribue désormais à Erosion, Scatter, Veil et Mirror une variation interne propre et reproductible, sans ajouter de contrôles ni compromettre le rappel.
- Les nouveaux Fragments effectuent un fondu entre deux chaînes d’Engines complètes, afin que grains, textures et queues disparaissent naturellement pendant l’arrivée du nouvel état.
- Erosion bénéficie d’une saturation, d’un modelage spectral et d’une compensation de niveau mieux maîtrisés.
- Scatter produit des nuages d’octaves plus variés avec une meilleure répartition, des enveloppes, une couleur et un mouvement stéréo améliorés.
- Veil utilise des lectures de texture superposées plus fluides et un mouvement interne plus organique.
- Mirror gagne une attaque spatiale plus dense, davantage de diffusion, un decay dépendant de la fréquence et une image stéréo mieux contrôlée.
- FRACTURE compare plusieurs états sûrs et privilégie un résultat perceptuellement différent des découvertes récentes.
Corrigé
- Les modifications de l’Archive sont enregistrées de façon transactionnelle et synchronisées entre plusieurs instances ouvertes de DERIVA sans écraser les Remnants récents.
- Le chargement, le renommage, la réorganisation ou le masquage d’un Remnant conserve une sélection active et un état des Engines cohérents.
- Les valeurs de Veil et Mirror sont associées aux Engines corrects dans l’Archive et les diagnostics.
Diagnostics
- Les rapports incluent désormais le runtime, le routing, le Fragment actif et l’état de l’Archive sans exposer de licence ni de contenu personnel.