DERIVA 1.2.1
Fractures mais equilibrados, transientes mais nítidos e processamento espacial mais seguro nos quatro Engines.
Melhorado
- Os Fractures distribuem agora a intensidade dos Engines de forma mais deliberada, criando contrastes mais claros sem sobrecarregar cada resultado.
- Erosion preserva melhor os transientes e mantém a saturação densa sob maior controlo de nível.
- Scatter produz clouds de grains mais compactas e estáveis, com escolhas de density, spray e oitava mais intencionais.
- Veil equilibra depth, glitch e pulse com maior cuidado, mantendo o movimento expressivo sem densidade excessiva.
- Mirror tem um onset mais controlado, decays extremos mais curtos e comportamento mais suave de shimmer, reverse e stereo.
Corrigido
- Mirror protege agora o feedback e os picos wet de forma mais transparente, reduzindo saltos de nível em Fragments extremos.
- A comparação de Fragments avalia melhor os Engines inativos, evitando falsa novidade causada por parâmetros inaudíveis.