DERIVA 1.2.1
Fractures más equilibrados, transitorios más claros y un procesamiento espacial más seguro en los cuatro Engines.
Mejorado
- Los Fractures distribuyen ahora la intensidad de los Engines de forma más deliberada, creando contrastes claros sin sobrecargar cada resultado.
- Erosion conserva mejor los transitorios y mantiene la saturación densa bajo un mayor control de nivel.
- Scatter produce nubes de grains más compactas y estables, con elecciones de density, spray y octava más intencionadas.
- Veil equilibra depth, glitch y pulse con más cuidado para mantener el movimiento expresivo sin una densidad excesiva.
- Mirror presenta un onset más controlado, decays extremos más cortos y un comportamiento más suave de shimmer, reverse y estéreo.
Corregido
- Mirror protege ahora el feedback y los picos wet de forma más transparente, reduciendo saltos de nivel en Fragments extremos.
- La comparación de Fragments evalúa mejor los Engines inactivos y evita una falsa novedad causada por parámetros inaudibles.