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PRESS KIT / DERIVA

DERIVA

Processador Generativo de Texturas

29 € Trial de 14 dias Lançamento imprensa · Set 2026
Interface do DERIVA com um Fragment ativo e os quatro Engines de processamento visíveis.
Interface principal · Fragment ativo
01

Descrições para imprensa

Curta · 40 palavras

DERIVA é um efeito de áudio experimental centrado na descoberta em vez da procura de presets. Usa Fracture para gerar um estado temporário, molda-o nos quatro Engines e oferece o Fragment ativo ao Keeper. Alguns entram no teu Archive pessoal; outros desaparecem.

Média · visão geral

DERIVA é um efeito de áudio experimental que transforma áudio de entrada em texturas degradadas, movimento granular, cor espectral e expansão espacial. Não inclui presets de fábrica. Em vez disso, Fracture gera um estado temporário nos quatro Engines: Erosion, Scatter, Veil e Mirror. O resultado pode ser moldado, reordenado e ouvido em contexto antes de ser oferecido ao Keeper. O utilizador não escolhe o resultado. O Keeper decide se o Fragment fica Preserved ou Lost. Os estados Preserved tornam-se Remnants num Archive pessoal; os estados Lost desaparecem. Esta impermanência intencional torna a escuta, o compromisso e a descoberta parte do instrumento, enquanto o Archive regista os sons que prenderam a atenção do utilizador.

02

Factos do produto

Developer
Brama Audio
Produto
DERIVA
Categoria
Efeito de áudio experimental
Preço
29 €
Trial
14 dias · sem dados de pagamento
Versão atual
1.3.2
Lançamento oficial de imprensa
Setembro de 2026
Formatos
macOS AU + VST3 · Windows VST3
Sistemas
macOS e Windows · WebView2 necessário no Windows
Distribuição
Instalação, ativação e updates com Brama Dock
Licença
Até dois dispositivos ativos
URL do produto
bramaaudio.com/deriva
Suporte
support@bramaaudio.com

DERIVA está publicamente disponível durante um período de soft launch e preparação final em agosto de 2026. O lançamento coordenado de imprensa e marketing está planeado para setembro de 2026.

03

O workflow

Não é um sistema Save/Delete. A incerteza é intencional.

  1. 01

    Fracture

    Gera um estado temporário nos quatro Engines do DERIVA.

  2. 02

    Moldar

    Ajusta, reordena, silencia ou coloca em solo Erosion, Scatter, Veil e Mirror enquanto ouves em contexto.

  3. 03

    Offer

    Submete o Fragment ativo ao Keeper. A partir daqui, o utilizador deixa de controlar o resultado.

  4. 04

    Preserved / Lost

    O Keeper decide. Estados Preserved tornam-se Remnants no Archive; estados Lost desaparecem.

A impermanência faz parte do instrumento

Um som de que o utilizador gosta não fica automaticamente garantido. Isso transforma o ato de procurar em ouvir, decidir e assumir um compromisso. Com o tempo, cada Archive desenvolve-se de forma diferente porque contém apenas os estados que sobreviveram ao Keeper.

04

Engines de processamento

01

Erosion

Saturação, dano e degradação para tom gasto, pressão e cor destrutiva.

02

Scatter

Nuvens e fragmentos granulares que suspendem, repetem e redistribuem a fonte.

03

Veil

Filtragem, ressonância e movimento espectral que escondem, revelam e recolorem detalhe.

04

Mirror

Shimmer, reverse bloom e espaço etéreo amplo para caudas refletidas e expansivas.

05

Demonstrações de áudio

Comparações diretas Original/DERIVA com a mesma fonte.

Drums

Vocals

Guitar

Pad

06

Materiais de imprensa

Artwork e capturas da interface em resolução original.

PNG

Fracture control

Detail of the control used to generate a new processing state.

Descarregar
PNG

Keeper interaction

Detail of the control used to offer a Fragment to the Keeper.

Descarregar
07

Vídeo

Walkthrough oficialPublicação antes do lançamento de setembro
Demonstração curta para imprensaFilme de conceito de 30–60 segundos em preparação
08

Licenças de review / NFR

Disponíveis para jornalistas, reviewers e creators. Inclui a publicação ou canal, audiência e cobertura planeada.

contact@bramaaudio.com