DERIVA est un effet audio expérimental fondé sur la découverte plutôt que sur la recherche de presets. Utilisez Fracture pour générer un état temporaire, façonnez-le avec quatre Engines, puis offrez le Fragment actif au Keeper. Certains rejoignent votre Archive personnel ; d’autres disparaissent.
DERIVA
Processeur génératif de textures
Descriptions presse
DERIVA est un effet audio expérimental qui transforme le signal entrant en textures dégradées, mouvement granulaire, couleur spectrale et expansion spatiale. Il ne contient aucun preset d’usine. Fracture génère à la place un état temporaire réparti sur quatre Engines : Erosion, Scatter, Veil et Mirror. Le résultat peut être façonné, réordonné et écouté en contexte avant d’être offert au Keeper. L’utilisateur ne choisit pas l’issue. Le Keeper décide si le Fragment est Preserved ou Lost. Les états Preserved deviennent des Remnants dans un Archive personnel ; les états Lost disparaissent. Cette impermanence volontaire intègre l’écoute, l’engagement et la découverte à l’instrument, tandis que l’Archive conserve la trace des sons qui ont retenu l’attention.
Informations produit
- Développeur
- Brama Audio
- Produit
- DERIVA
- Catégorie
- Effet audio expérimental
- Prix
- 29 €
- Essai
- 14 jours · sans coordonnées de paiement
- Version actuelle
- 1.3.2
- Lancement presse officiel
- Septembre 2026
- Formats
- macOS AU + VST3 · Windows VST3
- Systèmes
- macOS et Windows · WebView2 requis sous Windows
- Distribution
- Installation, activation et mises à jour avec Brama Dock
- Licence
- Jusqu’à deux appareils actifs
- URL du produit
- bramaaudio.com/deriva
- Assistance
- support@bramaaudio.com
DERIVA est disponible au public durant une période de soft launch et de préparation finale en août 2026. Le lancement presse et marketing coordonné est prévu pour septembre 2026.
Le workflow
Ce n’est pas un système Save/Delete. L’incertitude est volontaire.
- 01
Fracture
Génère un état de traitement temporaire sur les quatre Engines de DERIVA.
- 02
Façonner
Ajustez, réordonnez, coupez ou isolez Erosion, Scatter, Veil et Mirror tout en écoutant en contexte.
- 03
Offer
Soumettez le Fragment actif au Keeper. À partir de là, l’utilisateur ne contrôle plus l’issue.
- 04
Preserved / Lost
Le Keeper décide. Les états Preserved deviennent des Remnants dans l’Archive ; les états Lost disparaissent.
L’impermanence fait partie de l’instrument
Un son apprécié par l’utilisateur n’est pas automatiquement conservé. La recherche devient alors écoute, décision et engagement. Avec le temps, chaque Archive évolue différemment puisqu’il ne contient que les états ayant survécu au Keeper.
Engines de traitement
Erosion
Saturation, dommage et dégradation pour une couleur usée, dense et destructive.
Scatter
Nuages et fragments granulaires qui suspendent, répètent et redistribuent la source.
Veil
Filtrage, résonance et mouvement spectral qui masquent, révèlent et recolorent les détails.
Mirror
Shimmer, reverse bloom et espace éthéré pour des traînes réfléchies et expansives.
Démonstrations audio
Comparaisons directes Source/DERIVA à partir du même signal.
Drums
Vocals
Guitar
Pad
Éléments média
Visuels produit et captures d’interface en résolution originale.
DERIVA main interface
Main interface with an active Fragment.
Fracture control
Detail of the control used to generate a new processing state.
Keeper interaction
Detail of the control used to offer a Fragment to the Keeper.
DERIVA Archive
The Archive containing Preserved Remnants.
DERIVA product artwork
Square high-resolution product artwork.
DERIVA logo
Original product identity asset.
Vidéo
Licences de test / NFR
Disponibles pour les journalistes, testeurs et créateurs. Indiquez votre média ou chaîne, votre audience et le sujet prévu.