DERIVA Processeur génératif de textures Générez des textures dégradées et des accidents sonores évolutifs à partir de n’importe quel signal audio.
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PRESS KIT / DERIVA

DERIVA

Processeur génératif de textures

29 € Essai de 30 jours Lancement presse · Sep 2026
Interface de DERIVA avec un Fragment actif et les quatre Engines de traitement visibles.
Interface principale · Fragment actif
01

Descriptions presse

Courte · 40 mots

DERIVA est un effet audio expérimental fondé sur la découverte plutôt que sur la recherche de presets. Utilisez Fracture pour générer un état temporaire, façonnez-le avec quatre Engines, puis offrez le Fragment actif au Keeper. Certains rejoignent votre Archive personnel ; d’autres disparaissent.

Moyenne · présentation

DERIVA est un effet audio expérimental qui transforme le signal entrant en textures dégradées, mouvement granulaire, couleur spectrale et expansion spatiale. Il ne contient aucun preset d’usine. Fracture génère à la place un état temporaire réparti sur quatre Engines : Erosion, Scatter, Veil et Mirror. Le résultat peut être façonné, réordonné et écouté en contexte avant d’être offert au Keeper. L’utilisateur ne choisit pas l’issue. Le Keeper décide si le Fragment est Preserved ou Lost. Les états Preserved deviennent des Remnants dans un Archive personnel ; les états Lost disparaissent. Cette impermanence volontaire intègre l’écoute, l’engagement et la découverte à l’instrument, tandis que l’Archive conserve la trace des sons qui ont retenu l’attention.

02

Informations produit

Développeur
Brama Audio
Produit
DERIVA
Catégorie
Effet audio expérimental
Prix
29 €
Essai
30 jours · sans coordonnées de paiement
Version actuelle
1.4.0
Formats
macOS AU + VST3 · Windows VST3
Systèmes
macOS et Windows · WebView2 requis sous Windows
Distribution
Installation, activation et mises à jour avec Brama Dock
Licence
Jusqu’à deux appareils actifs
URL du produit
bramaaudio.com/deriva
Assistance
support@bramaaudio.com
03

Le workflow

Ce n’est pas un système Save/Delete. L’incertitude est volontaire.

  1. 01

    Fracture

    Génère un état de traitement temporaire sur les quatre Engines de DERIVA.

  2. 02

    Façonner

    Ajustez, réordonnez, coupez ou isolez Erosion, Scatter, Veil et Mirror tout en écoutant en contexte.

  3. 03

    Offer

    Soumettez le Fragment actif au Keeper. À partir de là, l’utilisateur ne contrôle plus l’issue.

  4. 04

    Preserved / Lost

    Le Keeper décide. Les états Preserved deviennent des Remnants dans l’Archive ; les états Lost disparaissent.

L’impermanence fait partie de l’instrument

Un son apprécié par l’utilisateur n’est pas automatiquement conservé. La recherche devient alors écoute, décision et engagement. Avec le temps, chaque Archive évolue différemment puisqu’il ne contient que les états ayant survécu au Keeper.

04

Engines de traitement

01

Erosion

Saturation, dommage et dégradation pour une couleur usée, dense et destructive.

02

Scatter

Nuages et fragments granulaires qui suspendent, répètent et redistribuent la source.

03

Veil

Filtrage, résonance et mouvement spectral qui masquent, révèlent et recolorent les détails.

04

Mirror

Shimmer, reverse bloom et espace éthéré pour des traînes réfléchies et expansives.

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Démonstrations audio

Comparaisons directes Source/DERIVA à partir du même signal.

Drums

Vocals

Guitar

Pad

06

Éléments média

Visuels produit et captures d’interface en résolution originale.

PNG

Fracture control

Detail of the control used to generate a new processing state.

Télécharger
PNG

Keeper interaction

Detail of the control used to offer a Fragment to the Keeper.

Télécharger
07

Licences de test / NFR

Disponibles pour les journalistes, testeurs et créateurs. Indiquez votre média ou chaîne, votre audience et le sujet prévu.

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