DERIVA es un efecto de audio experimental basado en el descubrimiento en lugar de navegar por presets. Usa Fracture para generar un estado temporal, modélalo con cuatro Engines y ofrece el Fragment activo al Keeper. Algunos entran en tu Archive personal; otros desaparecen.
DERIVA
Procesador Generativo de Texturas
Descripciones para prensa
DERIVA es un efecto de audio experimental que transforma audio entrante en texturas degradadas, movimiento granular, color espectral y expansión espacial. No incluye presets de fábrica. Fracture genera un estado temporal a través de cuatro Engines: Erosion, Scatter, Veil y Mirror. El resultado puede moldearse, reordenarse y escucharse en contexto antes de ofrecerlo al Keeper. El usuario no elige el desenlace. El Keeper decide si el Fragment queda Preserved o Lost. Los estados Preserved se convierten en Remnants dentro de un Archive personal; los estados Lost desaparecen. Esta impermanencia deliberada convierte la escucha, el compromiso y el descubrimiento en parte del instrumento, mientras el Archive registra los sonidos que captaron la atención del usuario.
Datos del producto
- Desarrollador
- Brama Audio
- Producto
- DERIVA
- Categoría
- Efecto de audio experimental
- Precio
- 29 €
- Prueba
- 14 días · sin datos de pago
- Versión actual
- 1.3.2
- Lanzamiento oficial de prensa
- Septiembre de 2026
- Formatos
- macOS AU + VST3 · Windows VST3
- Sistemas
- macOS y Windows · WebView2 necesario en Windows
- Distribución
- Instalación, activación y updates con Brama Dock
- Licencia
- Hasta dos dispositivos activos
- URL del producto
- bramaaudio.com/deriva
- Soporte
- support@bramaaudio.com
DERIVA está disponible públicamente durante un periodo de soft launch y preparación final en agosto de 2026. El lanzamiento coordinado de prensa y marketing está previsto para septiembre de 2026.
El flujo de trabajo
No es un sistema Save/Delete. La incertidumbre es intencional.
- 01
Fracture
Genera un estado temporal en los cuatro Engines de DERIVA.
- 02
Moldear
Ajusta, reordena, silencia o pon en solo Erosion, Scatter, Veil y Mirror mientras escuchas en contexto.
- 03
Offer
Entrega el Fragment activo al Keeper. A partir de aquí, el usuario deja de controlar el resultado.
- 04
Preserved / Lost
El Keeper decide. Los estados Preserved se convierten en Remnants en el Archive; los Lost desaparecen.
La impermanencia forma parte del instrumento
Un sonido que gusta al usuario no queda garantizado automáticamente. Eso transforma la navegación en escucha, decisión y compromiso. Con el tiempo, cada Archive evoluciona de forma distinta porque solo contiene los estados que sobrevivieron al Keeper.
Engines de procesamiento
Erosion
Saturación, daño y degradación para tono desgastado, presión y color destructivo.
Scatter
Nubes y fragmentos granulares que suspenden, repiten y redistribuyen la fuente.
Veil
Filtrado, resonancia y movimiento espectral que ocultan, revelan y recolorean el detalle.
Mirror
Shimmer, reverse bloom y espacio etéreo amplio para colas reflejadas y expansivas.
Demostraciones de audio
Comparaciones directas Original/DERIVA usando la misma fuente.
Drums
Vocals
Guitar
Pad
Materiales de prensa
Arte del producto y capturas de interfaz en resolución original.
DERIVA main interface
Main interface with an active Fragment.
Fracture control
Detail of the control used to generate a new processing state.
Keeper interaction
Detail of the control used to offer a Fragment to the Keeper.
DERIVA Archive
The Archive containing Preserved Remnants.
DERIVA product artwork
Square high-resolution product artwork.
DERIVA logo
Original product identity asset.
Vídeo
Licencias de review / NFR
Disponibles para periodistas, reviewers y creadores. Incluye tu publicación o canal, audiencia y cobertura prevista.