DERIVA Procesador Generativo de Texturas Genera texturas degradadas y accidentes de diseño sonoro en evolución a partir de cualquier audio.
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Manual del producto

Manual de DERIVA

Una referencia práctica para la versión nativa AU y VST3. Los nombres se mantienen en inglés para localizar los mismos controles en el plugin.

Versión 1.5.0 AU · VST3 Español
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Primeros pasos

DERIVA es un efecto, no una fuente de sonido. Insértalo en una pista con audio. No tiene presets de fábrica: Fracture genera un estado temporal llamado Fragment; un estado preservado se convierte en un Remnant del Archive.

Fracture
Pulsa el símbolo en forma de estrella para generar un estado nuevo. Sustituye el Fragment no preservado, sin añadirlo al Archive. También puede cambiar el orden salvo con Order Lock activo. Espera a que termine la decisión y la presentación del resultado del Keeper.
Offer
Pulsa el símbolo del Keeper con un Fragment disponible. Decide el Keeper: no es una elección Save/Delete. Los Remnants cargados y las audiciones temporales no se pueden ofrecer. Cada Fragment solo se puede ofrecer una vez, incluso al reabrir un proyecto guardado.
Preserved / Lost
Preserved guarda y carga un Remnant con sus ajustes, mutes y orden. Lost elimina el Fragment activo y vuelve al estado inicial. En Morph, Lost también puede dañar el Remnant de origen: lee Morph antes de ofrecer un híbrido.
The Keeper
La base es 50/50, con un sesgo limitado según el historial. La implementación garantiza Preserved tras tres Lost consecutivos. No son sorteos independientes y reabrir el mismo Fragment no cambia el resultado. Un fallo al guardar no equivale a un Lost completado.

Engines y sonido

Las cuatro engines procesan en el orden mostrado. Sus parámetros detallados se generan, no se editan con knobs individuales. Las etiquetas describen el estado guardado, no el volumen ni la calidad musical.

EROSION
Saturación y transformación tonal. Fracture genera drive, tono y Mix interno. Mute hace bypass sin borrar sus ajustes.
SCATTER
Transformación granular con duración, densidad, dispersión, pitch, formante, ruptura y Mix interno generados. El resultado depende de la entrada y de la cadena.
VEIL
Transformación espectral mediante filtros, con resonancia, textura, movimiento y Mix interno generados. Su posición determina si procesa la entrada original o la salida de engines anteriores.
MIRROR / Sidechain
Procesamiento espacial con dimensión, persistencia, shimmer y reverse generados. Para atenuar su salida wet, envía señal al sidechain opcional desde el DAW, mono o estéreo. Es routing del host, no un botón de DERIVA; el reverb sigue recibiendo la entrada principal.
NULL / TRACE / LOW / MEDIUM / HIGH / EXTREME / VOID / SINGULARITY
Cada engine tiene una clasificación determinista propia basada en parámetros y Mix interno. Mix interno cero produce NULL. Mix global, mute y solo no reescriben la clasificación. SINGULARITY es una clasificación extrema, no un modo adicional, pérdida automática ni evento del Keeper.
Waveform
La waveform es una identidad visual generada y animada, no un osciloscopio ni medidor calibrado. En el panel principal, el color sigue la clasificación más alta, excluyendo engines en mute cuando corresponde; los empates usan intensidad interna. Cambiar el estilo no cambia el sonido.

Controles principales

Keyboard / focus
Si el DAW entrega el teclado, Tab/Shift+Tab mueve foco y Enter/Space activa. Shift+F10 invoca la acción secundaria, como solo o selección del Archive. Los campos usan edición normal. El host puede interceptar teclas; no se garantiza en todos los DAWs.
Engine: click / right-click
Clic izquierdo alterna mute; clic derecho alterna solo, también múltiple. Un clic normal de mute sale de solo recuperando primero los mutes anteriores. Los cambios de mute del Remnant seleccionado se guardan en él; solo es una configuración de escucha, no un nuevo Fragment.
Engine: drag
Arrastra horizontalmente para cambiar el orden; soltar en la posición original no activa mute. Con foco de teclado, usa las flechas izquierda/derecha. El Remnant cargado guarda el nuevo orden. Order Lock impide cambios por Fracture, no los cambios manuales.
Engine Locks / Mute Lock / Order Lock / Reset
Pasa sobre el símbolo de locks o pulsa para fijar los controles. Mute Lock conserva los mutes durante Fracture; sin él se desactivan. Order Lock conserva el orden. Reset restaura EROSION → SCATTER → VEIL → MIRROR sin regenerar parámetros. Los valores por defecto se conservan para nuevas instancias.
Mix
Pulsa o arrastra en la barra horizontal de Mix; mantén Shift para mayor precisión. El teclado avanza un punto porcentual. Un Remnant Scarred o Extinct puede limitar el máximo. Cambia la reproducción, no las etiquetas ni el Mix máximo guardado.
Delta
Pulsa el símbolo Delta; el hover lo identifica. Escucha la diferencia entre audio procesado y original, escalada por Mix global, no un bus wet independiente. Requiere un Fragment y no está disponible con bypass del host. Desactívalo para volver; el Archive no cambia.
Remnant name
Con un Remnant cargado o preservado, pulsa su nombre principal para editarlo. Comparte nombre con el Archive. Los Fragments temporales no se nombran aquí. Cambia metadatos, no sonido, identidad ni linaje.

Explorar el Archive

Pulsa el rombo del Archive. Close vuelve al panel principal sin borrar el Remnant activo ni la selección de operaciones. Las listas permiten scroll. Las entradas sin nombre aparecen como UNTITLED.

Remnant: click / preview
Pulsa una fila o punto para cargar sonido, mutes y orden. Sustituye el Fragment y desactiva Morph, sin Offer. Un clic corto en el control separado de preview carga y cierra el Archive. Mantenlo unos 350 ms para escuchar temporalmente; al soltar vuelve el sonido anterior.
Favourite / rename
La estrella alterna favorito; FAV filtra sin cargar. Pulsa el nombre de la lista para renombrar, hasta 64 caracteres. Enter o salir del campo confirma; Escape cancela. Solo cambia metadatos, sin crear otro Remnant.
Shuffle / Recall
Pulsa shuffle para cargar al azar un candidato reproducible del filtro. Mantén unos 500 ms para Recall, que favorece los menos usados y escuchados hace más tiempo. Recall excluye el actual; sin alternativa no cambia nada. No generan ni arriesgan Remnants.
Listening Trail
Usa las flechas atrás/adelante del encabezado para recorrer la escucha actual. Carga sonido; no es Undo de nombres, Merge, Suture, borrado o decisiones del Keeper. Omite entradas ausentes, ocultas o inválidas.
Selection / Clear / Add to Set
Clic derecho añade o retira de la selección de operaciones A, B, C, etc., separada del Remnant que suena. Clear solo limpia esa selección. Compare exige al menos dos; Merge, dos a cuatro; Suture, dos exactos. Add to Set cambia pertenencia, no sonido.

Vistas del Archive

Las vistas organizan los mismos Remnants sin cambiar su sonido. Los puntos y enlaces describen, no son parámetros DSP arrastrables. Configura la vista inicial o las pestañas visibles en Settings → Archive.

ALL / FAV
ALL muestra entradas visibles; FAV solo favoritas. Las filas incluyen firma visual, etiquetas y estado. Los originales de Merge/Suture quedan ocultos hasta Separate/Unstitch. No se escuchan entradas inválidas.
FIELD
Representa carácter espacial horizontal e intensidad vertical. La proximidad indica descriptores relacionados, no audio idéntico. Clic carga; clic derecho selecciona para operaciones.
STARS
Sitúa la referencia en el centro y los demás por similitud de parámetros. Los enlaces indican similitud o una red del Set seleccionado. No prueban parentesco ni análisis de audio grabado.
COMPASS
Sitúa Remnants según el equilibrio de las cuatro engines. Es un mapa de carácter, no un panoramizador. Seleccionar carga; arrastrar no edita la posición.
LINE
Muestra relaciones de Morph disponibles. Pulsa un Remnant para cargar o un enlace para comparar sus extremos disponibles. Izquierda/derecha sigue padres/hijos; arriba/abajo, ramas hermanas. Las fuentes no disponibles no pueden compararse.

Details y edición de texto

… / Details / Compare / Lineage
Abre los tres puntos. Details inspecciona sin cargar; Compare requiere otro Remnant activo reproducible; Lineage abre LINE. También ofrece Seal/Open Seal y Delete, Separate o Unstitch según corresponda. Las acciones desactivadas reflejan protección, integridad o relaciones disponibles.
Character / Memory / Listening
Details muestra etiquetas, techo de Mix, orden, mutes, fecha, origen, estado/protección, favorito, Sets y datos locales de escucha. Son lecturas, no editores. El historial ausente aparece sin registrar.
Distinction / Closest Memory
COMMON, UNUSUAL, SINGULAR y UNMAPPED comparan con otras entradas válidas. Con menos de ocho comparables aparece UNMAPPED. Closest Memory compara parámetros, no audio mediante null test. Puede cambiar al crecer el Archive y no equivale a SINGULARITY.
Context Note / text fields
La nota de Details admite 280 caracteres: Return añade línea, salir confirma y Escape cancela. En nombres, Return confirma. Nombre/nota de Set requieren SAVE. El primer clic de texto puede ser lento en 1.5.0: es un problema conocido, no un gesto de mantener pulsado.

Morph

Morph pone en riesgo al Remnant de origen mediante el Keeper. Explorar, comparar o preescuchar no implica ese riesgo.

Morph symbol
Carga un Remnant válido no Extinct y activa Morph. No funciona con sellados ni miembros de Sets bloqueados. Fracture genera un híbrido 50/50 de parámetros del origen y un Fragment nuevo, no de grabaciones.
Flowing / MORPHED / SCARRED / EXTINCT
Preserved crea un MORPHED con relación al origen y su techo de Mix. Lost reduce el techo del origen en 10 puntos y lo marca SCARRED; a cero, EXTINCT. Sus parámetros siguen guardados, pero se limita la cantidad máxima de efecto. Es persistente.
Morph off
Desactivar antes de Offer restaura el origen sin decisión ni entrada nueva. Reactivar con el mismo origen puede recuperar el híbrido en caché. Cargar otro o generar sin Morph abandona el flujo. No deshace un Lost completado.

Compare

Selecciona dos o más con clic derecho y pulsa Compare. El menú compara con el activo; un enlace de LINE compara extremos. Comparar no combina ni elimina candidatos.

Listen / 1–9
Pulsa un candidato o usa 1–9 cuando Compare recibe el teclado. Desplaza la bandeja para más candidatos. Cambia temporalmente la escucha, no nombres, parámetros guardados ni identidad. Extinct e inválidos no se escuchan.
Blind / Level Match
Blind oculta identidades y baraja el orden; alternarlo puede terminar la audición. Level Match ajusta ganancia con la señal en vivo: deja que se estabilice con audio. Es una ayuda, no normalización offline ni cambio de niveles guardados.
Move / Remove
Sin Blind, las flechas reordenan. Remove retira de bandeja y selección, no del Archive. Con menos de dos se cierra y restaura el estado previo. Ladder restringe reordenación y retirada.
Ladder / Promote
Con más de cuatro, Ladder organiza grupos de hasta cuatro. Promote avanza un elegido por grupo y ronda. Revela y escucha al ganador; acéptalo para mantenerlo. Los demás no se borran ni dañan. No está disponible para dos extremos de Lineage.
Return / close / Escape
Return cancela y restaura el sonido anterior. La cruz, Escape o cerrar el Archive mantiene el último candidato oído, cargándolo normalmente. Sin audición no hay elección nueva. Level Match no se guarda como ajuste de ganancia.

Merge

Selecciona de dos a cuatro Remnants válidos, distintos, sin Seal ni Set bloqueado. Merge combina parámetros, no archivos de audio, y no pasa por el Keeper.

Merge field
Pulsa o arrastra para ajustar y escuchar. Dos fuentes: mezcla horizontal; tres: triángulo; cuatro: cuatro esquinas. Los pesos se normalizan. Solo cambia la audición hasta confirmar Merge.
Merge: confirm
Crea y carga un MERGED. Oculta originales sin borrarlos; Separate los recupera. Parámetros y techo de Mix se ponderan; el mayor peso aporta orden y los mutes siguen mayoría ponderada. Los Sets relacionados reciben el resultado. Un fallo no es un Merge completado.
Cancel / close
Cancela la composición y restaura el sonido previo. Conserva parámetros, identidad y fuentes. Tras confirmar, usa Separate, no Cancel, para recuperar.

Suture

Engine exchange / Result A / Result B
Selecciona dos válidos sin Seal ni Set bloqueado. Suture intercambia de una a tres engines completas entre A y B. Result A/B permite escucharlos. No se confirma con cero o cuatro intercambios.
Suture: confirm
Crea dos SUTURED enlazados y oculta originales. Cada uno hereda nombre, favorito, orden y techo de Mix de su base; cada engine intercambiada lleva ajustes, mute e identidad determinista. Carga el resultado escuchado y propaga Sets. Sin Keeper.
Cancel / close / Unstitch
Cancelar o cerrar restaura sin cambiar el Archive. Tras confirmar, Unstitch en un resultado retira ambos de esa operación y revela originales. No es Undo de una engine; revisa ambos antes.

Protección y eliminación

Seal / Open Seal
Usa el menú o Details. Seal bloquea Morph, Merge y Suture con el Remnant seleccionado y las órdenes destructivas iniciadas directamente sobre él. Siguen disponibles reproducción, nombres, favoritos, mutes y orden. En un par SUTURED, Unstitch desde el otro resultado sigue retirando el par en 1.5.0; sellar uno no lo protege de forma independiente frente a esa operación. Sellar es inmediato; Open Seal pide confirmación. No reparan cicatrices.
Delete / Separate / Unstitch
El menú elige según origen. Delete borra permanentemente un Remnant normal y referencias en Sets, sin Undo general. Separate retira un MERGED y revela fuentes. Unstitch retira el par SUTURED y revela fuentes. Seal y Sets bloqueados pueden impedirlo.
Confirm Destructive
Settings → Archive controla la confirmación de Delete, Separate, Unstitch y borrar Sets. Al desactivarla pueden ser inmediatos. Open Seal, desbloqueo de Set y entradas inválidas mantienen confirmaciones. Exporta backup antes de destruir o restaurar.

Sets

Sets son grupos ordenados de referencias, no copias de audio o parámetros. Un Remnant puede pertenecer a varios. Los antiguos Vessels se migran a Sets; no hay editor separado de Vessels.

SETS / New Set / Add to Set
SETS filtra uno o varios grupos; Clear elimina filtros, no grupos. Crea uno con nombre único no vacío de hasta 40 caracteres. Add to Set añade seleccionados; si ya están todos, retira esas pertenencias. Los bloqueados no se cambian.
Set workspace / SAVE
Abre el panel del Set. Edita nombre, nota y transición y pulsa SAVE; cerrar sin SAVE descarta ese borrador. Pertenencia y orden se guardan al ejecutarse, no se deshacen al cerrar. Add Current añade el Remnant del Archive cargado.
Members / reorder / remove
Pulsa un miembro para cargar con la transición del Set. Anterior/siguiente o izquierda/derecha recorren sin volver al inicio. Reordena con el asa o arriba/abajo con foco. Remove retira pertenencia, no el Remnant.
INSTANT / FADE / TAIL
La transición del Set sustituye la de la instancia al cargar por él. INSTANT hace un paso corto protegido; FADE, crossfade; TAIL deja decaer la cola previa con límites. No regenera ni edita parámetros.
Lock / Unlock / Delete Set
Guarda el borrador antes de bloquear. Lock impide cambios de metadatos, miembros, orden y borrado, y protege de Morph/Merge/Suture/acciones destructivas. Permite escuchar. Unlock pide confirmación. Delete Set borra solo el grupo.

Estadísticas

Stats: Overview / History / Engines / Milestones
Abre Stats en el encabezado. Overview resume el Archive; History registra Fractures, Offers, resultados, borrados, shuffle y composiciones; Engines muestra agregados; Milestones muestra hitos locales. No carga sonidos.
Tag profile / legacy history
Las cuentas nuevas se separan de las antiguas. No se reclasifican eventos agregados antiguos. Los Remnants pueden mostrar nuevas etiquetas sin reescribir totales. Son estadísticas locales, no ranking ni predicción del Keeper.
AVG MIX / DOMINANT ENGINE / SCARRED
Overview abarca todo el Archive visible válido, no solo la búsqueda. AVG MIX promedia techos guardados, no el slider actual. Dominancia usa descriptores internos y puede diferir de etiquetas. SCARRED incluye Extinct. History cuenta operaciones, no solo entradas restantes.
Milestones
Los hitos registran 1, 10, 25, 50 y 100 Remnants, primeros Morph/Merge, cicatriz, extinción y linaje. Son marcadores locales con avisos visuales, no recompensas sonoras ni de probabilidad. Restore no importa estadísticas de otro dispositivo.

Settings

Abre las tres líneas superiores. Cierra con el botón o fuera del panel. Categorías: Interface, Appearance, Archive y System. Archive tiene dos páginas con PREV/NEXT. Las preferencias son locales, no Fragments nuevos.

Interface: 75% / 100% / 125% / 150% / 175% / 200%
Elige escala con proporción fija; 100% son 980 × 420 unidades lógicas. El host puede permitir resize, pero su marco no es un asa de DERIVA. Solo cambia presentación y se recuerda localmente.
Interface: Startup / Gaze
NORMAL/GAZE elige la vista inicial. ENTER GAZE abre pantalla completa con controles reducidos; ratón o teclado los revela. Escape/Exit Gaze vuelve; Archive sale antes de abrirse. No genera audio ni cambia el Keeper.
Interface: Switching / Guidance / Performance Mode
INSTANT/FADE/TAIL elige la transición de la instancia; prevalece la del Set al usarlo. Guidance muestra explicaciones. Performance Mode reduce gráficos, no calidad DSP ni parámetros. No es Live Performance/MIDI, que está oculto.
Appearance: Presence / Waveform / Keeper
LOW/STANDARD/FULL cambia presencia visual. CLASSIC, SPECTRAL, MAGNETIC, CURRENT, REVERIE y CAUSTIC eligen waveform; DYNAMIC/MONOCHROME, el acento del Keeper. No cambian sonido, etiquetas, probabilidades ni Archive.
Archive: default / tabs / filters / dates
LAST abre la última vista; las demás, la indicada. Debe quedar una pestaña visible. REMEMBER FILTERS conserva filtros al cerrar/reabrir en este editor, no una búsqueda portátil. Fecha/hora solo cambia presentación; CONFIRM DESTRUCTIVE controla avisos.
System: updates / licence / links / diagnostics
Automatic Update Checks y Check Updates Now consultan versiones, no instalan en el DAW. Open Brama Dock gestiona acceso e instalación. Manual, Website y Report a Bug abren páginas; este último también copia diagnósticos. Copiar no envía un informe automáticamente.
Reset Preferences
Restaura inmediatamente tamaño, apariencia, preferencias de Archive y updates. No borra Archive, licencia ni estadísticas ni reinicia todo el procesamiento. No hay confirmación separada.

Estado y backup del Archive

DAW project / local Archive
El proyecto guarda controles, Fragment temporal y copia de recuperación del Remnant activo, no todo el Archive. Este es dato local compartido; quitar el plugin no lo borra. Usa backup al cambiar de ordenador y guarda/renderiza audio importante.
Settings → Archive → Scan Archive
Relee y valida datos locales; puede reparar de forma segura o recuperar backup local. No aleatoriza ni evita Seal. Un Archive ocupado o fallo de lectura/escritura impide completar. Las memorias inválidas siguen restringidas.
Export Backup
En Settings → Archive elige destino. Requiere acceso de licencia y credencial del propietario preparada por Dock; trials no la reciben. El backup cifrado incluye Archive y Sets, no claves, identidad personal o estadísticas. Exportar no cambia el Archive.
Restore Backup
Selecciona backup compatible del mismo propietario. Restore sustituye Archive y Sets, no añade ni mezcla bibliotecas. Exporta el actual primero. Cancelar no cambia nada; propietario incorrecto, daño, incompatibilidad o fallo de escritura no importan parcialmente.

Licencia, prueba y automatización

Brama Dock / trial
Inicia la prueba de 30 días o activa licencia en Dock en el mismo dispositivo. No requiere datos de pago. DERIVA lee el acceso local sin pedir clave en su UI nativa. Si falta, expira o es inválido, abre Dock; no borres el Archive para solucionarlo.
Offline / updates
Procesa con acceso local válido hasta su vencimiento. Dock necesita internet para activar, renovar y descargar; también las consultas y enlaces. Si pide renovar, abre Dock online. Consultar updates no reemplaza el plugin cargado: cierra el DAW para instalar y vuelve a abrir o escanear.
DAW automation
La DAW expone Fracture, Offer, Bypass/Solo de cada engine, Mute Persistence, Global Mix y Archive Shuffle. Los triggers actúan en subida y respetan condiciones. Offer automatizado puede causar resultados y riesgo Morph reales. Orden, Delta y parámetros generados no son parámetros adicionales.
Archive Shuffle: host parameter
El trigger de la DAW usa todo el Archive elegible, no los filtros de la UI. Sus controles de candidatos Extinct también difieren del shuffle visual. No esperes Recall filtrado ni reproducción determinista de secuencias.

Instalación y alcance

macOS / Windows
La 1.5.0 incluye AU/VST3 Universal macOS y VST3 Windows x64, no Standalone ni AAX. Instala por Dock con la DAW cerrada. DERIVA Windows requiere Visual C++ v14 x64, no WebView2 para su UI nativa. Dock tiene requisitos propios.
Not available in 1.5.0
Live Performance/controladores, filas compactas e In Use/This Project están ocultos temporalmente, conservando datos. Gaze y Performance Mode visual siguen disponibles y son distintos. Este manual no afirma validación física de todos los hosts y sistemas.