DERIVA Generativer Texturprozessor Erzeuge aus jedem Audiosignal degradierte Texturen und sich entwickelnde Sounddesign-Zufälle.
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DERIVA Updates

DERIVA 1.5.0

stabil

Native Oberfläche, ausdrucksstärkere Waveforms und Engine-spezifische Intensitätslabels.

macOS AUmacOS VST3Windows VST3

Neu

  • Native Oberfläche mit verfeinerter Beleuchtung, Typografie, Ausrichtung und Interaktionsfeedback.
  • Eigene, ausdrucksstärkere Bewegung für jeden Waveform-Stil.
  • Engine-spezifische Labels mit erreichbaren VOID- und SINGULARITY-Bereichen.

Verbessert

  • Archive-Auswahl, Kontextmenüs und Darstellung von Compare, Merge und Suture.
  • Namen, Suche, Engine-Ziehen, Mix, Tooltips und Skalierung.
  • Wiederverwendung statischer Ressourcen während der Waveform-Animation.

Behoben

  • Scatter Solo behält beim Laden den gespeicherten Zustand.
  • Eingebettete Symbolschriften laden im nativen Windows-Textprovider korrekt.

Kompatibilität

  • Produkt-IDs, Lizenzidentität und gespeicherte Verarbeitungsparameter bleiben erhalten. Remnants können neue Labels ohne Änderung ihrer Klangeinstellungen zeigen.
  • macOS Universal AU/VST3 und Windows x64 VST3, kein Standalone.
  • Windows-DERIVA benötigt Microsoft Visual C++ v14 Redistributable x64, kein WebView2 für die native UI. Dock hat eigene Voraussetzungen.

Bekannter Fehler

  • Die erste Interaktion mit einem Textfeld kann gelegentlich langsamer sein als erwartet. Weitere Latenzverbesserungen sind geplant.

Das aktualisierte Handbuch erklärt Bedienung und Archive-Abläufe dieser Version.